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UG12.0练习三维建模一千零五十三简单实体

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 楼主| 发表于 2022-8-4 13:47:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

+ K* Z' h. `" l5 ~7 F' C, b
' L) `! S( T0 i7 J7 G/ e
如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零五十三简单实体

4 q8 `" b9 S' E) Z$ k' b& Y1 O
执行【】菜单——插入——设计特征——长方体【】,指定点:坐标原点,设置尺寸:100x100x50,点击确定。
5 N3 H" F5 U* J2 l

点击工具栏中的拔模命令,指定矢量Z轴,固定面为底面,拔模面为四个侧面,设置角度30,点击确定。
1 v' s3 j  h3 T, ^, p, }( H  {

点击工具栏中的拉伸命令,截面选择底面的四条边线,然后设置限制为:0开始,10结束,布尔合并,


继续往下翻对话框,设置偏置为单侧25结束,点击确定。
  J) B4 ^, d6 p8 A6 w
8 }' g$ R  ?$ u+ N, F
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,给实体指定深灰色纹理,至此,这个简单的实体就建模完成,本次练习结束,

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